구분 예약형 스토리지 스케일  기타
STD X 50GB 제한 최대 10 4 vCPU/7GB 이상 스펙이 없음. S1/S2/S3
Premium 가능 250GB 제한 최대 30 스펙이 다양함, 비쌈 , V3출시(23 4 GA)

STD 플랜을 쪼개서 몇개로 하느냐
프리미엄 플랜 예약형으로 1개를 쓰느냐
선택하기 애매하게 만들어놓음...

암튼 프리미엄 예약형이 가성비가 더 좋으나 ,스펙변경 못하는 단점

 

일반 공급: Azure App Service - 새로운 Premium v3 제품

출처: <https://azure.microsoft.com/ko-kr/updates/generally-available-azure-app-service-new-premium-v3-offerings/>

 

 

 

 

 




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서비스 단위로 과금정책 가지네.

서비스비용 외에 로그/메트릭의 사이즈에 따라서, 동적으로 부과되는 비용도 있을 같은데,

정확한 금액 예측이 어렵다는 단점?

 

이미 클라우드 벤더에서도 유사한 기능을 제공하고 있기 때문에 생각했던 보다 비싼 느낌임.

그리고, 데이터독으로 로그/메트릭 정보를 보내줘야 되기 때문에, 아웃바운드 트래픽 비용이 부과될듯,

 

 

1 기준 엔터기준 대략 합계해보면 : 126만원

38+52+8+20+8=126

 

 

구분 설명 1 비용 (1)
인프라스트럭처 모니터링 무료 플랜 다섯 개의 호스트까지 무료로 모니터링
프로 플랜 대당 월 $15(연계약 기준)
엔터프라이즈 플랜은 월 $23(연계약 기준)
프로 15*12=180
180*1400=252,000
엔터 23*12=276

276*1400=386,400
인테그레이션

APM(Application Performance Management) 대당 $31
자바
Java, 파이썬Python, 루비Ruby, 닷넷.NET, PHP, Go, 노드Node
31*12=372
372*1400=520,800
로그 수집 및 관리

신테틱스(Synthetics) API 테스트는 일만 건 테스트당 월 $5(연 계약 기준)
브라우저 테스트는 일만 건 테스트당 월 $12(연 계약 기준)





5*12=60
60*1400=84,000


12*12=144
144*1400=201,600
네트워크 호스트 당 월 5달러(연 계약 기준)

인프라모니터링과 별개??
5*12=60
60*1400=84,000
메트릭(Metrics) / 대시보드(Dashiboard) / 모니터(Monitor) 기본기능?

 

 

데이터독 컨퍼런스 정보/ 새로운 기능 발표

 

2018년부터 대시Dash라는 컨퍼런스를 개최

 

 

데이터독 서밋




데이터에 기반한,

연애, 양육, 행복, , 결혼, 부자?, 외모 등등을 설명해줌. 내용 괜찮음.

 

연애

모두가 좋아할 있는, 경쟁이 심한 상대는 피하라.

시장에서 과소평가받는 집단에 접근하라

본능에 의지하지 말고 포기하지 말고 적극적으로 대시하라.

 

양육

아이키우기 좋은 도시는? 세금데이터 분석

물질적인 측면도 있지만,

좋은 성인 역할모델을 보여줄 있는

(아이들은 그런 성인들을 보면서 배운다.)

 

경제학자, 아줄레/벤저민 F존스/대니얼킴/재비어 미란다 연구에 따르면

2007~2014 설립된 미국모든 회사 창업자를 조사, 수익성조사

 

잘못된 통녑

젊을수록 창업에 유리하다

 

물론 창업 아이디어의 중요성도 인정하지만,

해당 아이디어를 구현하려면, 이전에 연결된 경력은 매우 도움이 된다.

연구에 따르면, 창업의 세계에서 "내부자의 이점" 크게 작용함.

이전 회사들 경력에서 얻은 경험으로, 보다 있다.

추가로, 직원으로써 성공했던 사람들이 창업가로도 성공함.

 

젊은 창업가 스토리는 잘못된 언론 때문에 나온것들이 많다. (언론의 나쁜 속성)

 

평균연령은 41.9

It기업도 마찬가지임. 42.3

사업의 성공은 대부분 중년이후에 온다.(기다리면서 자신의 실력을 키워야 된다.)

(성공에는 인내가 필요하다)

60 창업가가 30세창업가보다 가치있는 회사를 만들 확률이 3배정도 높다.

 

스포츠스타도 마찬가지,

가난하고 힘든 환경에서 자주성가한 선수의 스토리는 마찬가지로 언론이 만들어냈음.

NBA기준으로 많은 선수들이 양친이 있는 중산층 가정에서 태어난 아이들이었다.

 

 

부자 분석, 세금데이터 분석

급여로 부자가 사람은 극소수

대부분의 부자는 자신의 회사로부터 소득을 받는다.

부자가 많은 분야는, 법으로 일부 사업에 대한 보호를 받는 업종들이 많음.

부동산업, 맥주유통업





UDP
사용자데이터그램 프로토콜
빠름. 패킷도착여부/순서올바른지 등 확인하지 않음.
중간에 일부 오류가 있어도 괜찮은 어플리케이션에 적합
음성, 영상 등,


TCP
전송제어 프로토콜
시작여부,종료여부, 전달여부 응답을 모두 받음.
완전한형태, 정확한 순서가 필요한 분야에 사용
WWW, 메일, P2P 등
패킷 도착 시 검사하고 정렬하는 기능도 있음.
핸드쉐이크 
SYN-SYN 
ACK-ACK
데이터전송
FIN-FIN
ACK-ACK 알겠다고 하고 종료

애플리케이션데이터 -> TCP세그먼트로 쪼개고, -> IP패킷으로 압축되어 전달되는 형태

DNS
루트   . 지구에 13대 루트서버 존재
최상위도메인 .com  TLD이며, ccTLD, gTLD가 있음. 
도메인  .google
서브도메인  mail 혹은 kr도 될수있고,

루트가 최상위얘들 알려주고,
최상위가 그 밑에 도메인애들 알려주고,
재귀적흐름.

사용자PC와 가장 가까운 로컬DNS는 캐싱기능이 있어서
자주 묻는 주소정보를 가지고 있음. 빨리 응답이 가능.

HTTP
클라이언트-서버 구조
요청-응답구조
하이퍼텍스트를 교환/전송할때 사용하는 규약
WWW의 기반
HTTP는 응용계층임.
전송은 역시 TCP로..됨
HTTP는 암호화되지 않아, 모든 정보를 볼 수 있음. 
즉, 오픈해도 되는 정보는 HTTP로 전달하면 되나.

HTTPS
HTTP메시지를 암호화된 봉투에 넣음
여기서 TLS라는 암호화프로토콜로 봉투를 밀봉함.
전송계층보안 TLS
(TLS핸드쉐이크 먼저하고 이후에 HTTPS핸드쉐이크)
양쪽 노드가 핸드쉐이크를 통해 공유비밀키를 구성함.
신뢰할 수 있는 제3자 인증기관 조직을 활용함
해당 업체를 통해 인증서를 발급하고, 인증서에 대한 무결성을 체크해줌.

하지만, 위조된 인증서도 발급될 수 있고, CA자체가 훼손될수도 있음.
등등, 다양한 속임수에 애플리케이션이 넘어갈 수 있음.

SNI
서버이름 표시
TLS의 확장표준 중의 하나임.
서버 한대에 여러 웹사이트 운영가능하므로,
TLS핸드쉐이크 초반에 어떤 웹사이트인지 같이 전달함.




인터넷 기초 꼬리에 꼬리를 무는 해설
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네트워크 : 수많은 노드들이 연결된 상태? , 노드와 노드간의 연결?
서버도 노드의 하나임

인터넷으로 주고받는 데이터(텍스트, 이미지, 영상 등등)는
패킷형태로 주고 받는다.
사실 여러개의 패킷으로 쪼개어 진다.헤더에 주소태그 등이 있어서 목적지까지 배달됨

네트워크 연결에 있어 물리적인 방식은 여러가지
유선/ 무선
유선도, 구리선/광케이블
그러나 결국은, 패킷도 전달 될 때는 010101010 임.
보낼때 010101로 변환, 받아서 다시 역변환하는 과정을 거치는 것

그러나, 뭘 보내는지 어느정도 약속은 필요하지 않을까
그래서 프로토콜 약속이 있음, 같은 프로토콜을 써야 의사소통이 되는것임.
가장 유명한 프로토콜은 IP 인터넷프로토콜
이 표준을 따른 네트워크주소가 IP주소임.
IP주소는 세계에서 유일한 주소인 공인IP주소가 있고,
겹칠 수 있는 사설IP주소가 있음(이건 맘대로 쓰면 되고)

NAT
외부에서도 전부 다 아는 공용IP주소를 망안에서만 통하는 사설IP주소로 변환해주는 작업도 NAT
라우터가 해줌

패킷은, 중간에 탈취/변조가 가능함.
변조하여 전달하는 것을 스푸핑이라함.
이러한 공격을 방지하기 위해 암호화기술 , IPSec 인터넷프로토콜 암호화 기술이 들어감
패킷을 암호화함.
IPsec을 사용하는 장비는 암호화되지 않은 패킷은 모두 배제시킴.
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인터넷은 수많은 AS 자율시스템 들간의 연결임.
AS는 수많은 노드들의 연결(중간중간 라우터가 존재)
AS의 출입구역할 = BGP라우터 , 얘는 끊임없이 통신함. 통신=세션
세션에 참여한 AS들은 이웃AS라고 함.
이웃간 통신할 때는 각자의 공유정보를 교환한다.
(잘못된 경로정보를 교환하는 경우, 매우 큰 범위의 문제가 될수도 있음)


인터넷 라우팅 표준 프로토콜
BGP 경계경로 프로토콜, AS 간에 교환하는 방식을 정하는 대규모 프로토콜
기본적으로 적은 비용의 빠른 통신을 하도록 설계되어 있겠지.

IXP 인터넷익스체인지포인트 = 수백개의 AS들의 물리적인 연결점, 세계에 1천개 넘음.

BGP, IXP 두개를 이용하여, 패킷을 어느경로로 보낼것인지 결정됨

동적인 방식의 BGP도 있고, 반대로 정적라우팅 방식도 있음.

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도시와 그 불확실한 벽

겉표지, 속표지 이쁨. 무지개

속표지는 타임워프물 미래 SF 느낌..

 

작가의 해설서에 의하면

세계의 끝과 하드보일드 원더랜드 (한국 1997) 원작인 단편이 있었음.

단편을 기반으로 코로나 시기에 다시 작품이라고 .

 

, 세계의 끝과 하드보일드 원더랜드와 같은 세계관? 벽으로 둘러싸인 도시가 똑같이 나옴,

그림자, 문지기, 도시안의 소녀 똑같이 나옴.

70대에 30대에 썼던 글을 마무리하는 의미는 도저히 상상히 안된다.

 

시작은 연애소설처럼 시작함. 고등학생 두명 등장

그러다가 갑자기 여주가 사라짐.

결국, 벽으로 둘러싸인 도시에서 만나지만, 자기을 알아보지 못함.

, 현실세계의 여주는 그림자였고,  그림자와 본체는 서로 모름.

 

45세의 남주

여주를 그리워 하며 찾으며 살다가, 인생망하는 알았으나,

어찌어찌 대학을 졸업하고, 세월을 보내게됨.

그러다 갑자기 때려치우고 시골 도서관장으로 이동함.

여기서 갑자기 나도, 도서관에서 일하고 싶어졌음.

고야스 관장의 비밀도 재미있었고, 옐로서브마린 소년도 특이했고, 활용하는 것도 기발했음.

 

이거 읽고 예전에 읽었었던 하루키 소설을 다시 찾아서 읽게됨.

 

세계의 끝에서는 없었던 내용인,

벽으로 둘러싸인 도시로 진입하는 방법이 나옴.

 




세계의 끝과 하드보일드 원더랜드 (한국 1997) 1

 

일본 출간은 1985

 

두개의 이야기가 교차되면서 구성이 되어 있음.

읽다가 보면 이상하게 두개의 이야기가 이어지는 느낌이 들면서

마지막에는 합쳐지지 않을까라는 기대가 되었으나, 합쳐지지 않음.

 

먼저, 세계의

 

2 211p

마음은 짐슴들에 의해 바깥으로 실려나가.

그게 퍼낸다는 말의 의미야.

짐승들은 사람들의 마음을 흡수해서 바깥 세계로 가지고 가버려. 그리고 겨울이 오면

그런 자아를 몸속에 쌓아둔 죽어가는 거야.

그들을 죽이는 것은 바로 마을이 그들에게 억지로 떠맡긴 자아의 중압감이야.

 

마음은 갈기갈기 흩어져서 여러 짐슴들에게 랜덤하게 흡수됨.

다른사람들의 단편과 함께 얽기설기 섞여져, 두개골에서 꿈읽기로는 알아 수없음.

 

죽은 짐슴들은 문지기가 태우고, 두개골을 잘라내.

두개골 안에는 자아가 빈틈없이 새겨져 있기 때문이야.

깨끗하게 처리되어, 나중에 도서관의 서고로 옮겨지고,

꿈읽기의 손에 의해 대기로 방출되는것. 최종 처리되는 . 없애버림.

꿈읽기는 그림지가 죽지 않은 뉴비가 맡는 역할.

그리고 그림자가 죽으면, 꿈읽기는 꿈읽기를 그만두고, 마을에 동화되어  살게됨.

 

도시 사람들은 마음이 없음.(자아 라고도 해석하네)

 

발전소에서 얻게된 손풍금

악기를 통해서 과거의 노래의 기억, 음악을 되살림.

과거의 기억을 되살리는 연주를 통해서,

여러 두개골에 흩어져있는 도서관 소녀의 마음을 찾아줌

 

 

2, 326p

그림자는 말했다.

마을을 만들어낸 것은 바로 자신이라고. 네가 모든것을 만들어 냈지.

벽에서부터 , , 도서관, , 겨울, 하나부터 열까지 모두 말이야.

웅덩이도 그리고 눈까지도 . 정도는 있어.

 

벽으로 둘러싸인 세계에서 탈출하려고

남쪽 웅덩이로 혼자 뛰어든, 그림자는 어떻게 되었는지 나오지 않은채 끝남.

열린결말.

2024 신작인 도시와 불확실한 벽을 보면, 어느정도 예상해볼 있음.

그림자 혼자 뛰어들었으나,

결국 같이 현실세계로 갑자기 돌아가게된 주인공이 나옴.

 

 

하드보일드 원더랜드

지하 세계를 종횡무진, 약간 첩보물 느낌도 .

박사가 설명해주는 시점에서,

왠지 세계의 끝의 도시가 주인공이 머리속을 의미하는 느낌이었는데..

연결이 같았으나, 연결되는 것은 없음.

 

 

암튼 결론은

이미 끝이 정해져있는 주인공은,

도서관 사서와 근사한 마지막 밤을 보내고,

혼자서 공원에서 삶을 정리하고,

마지막 바닷가로 렌터카를 몰고가서 여러가지 생각을 하다가, 삶을 마무리함.

마지막 비에 대해서 생각을 하다가,

비는 희뿌연 색의 불투명한 커튼이 되어 주인공의 의식을 덮어버림.

마지막 깊은 잠에 몸을 맡기면서 끝남.

 

1985년에 정보전쟁을 생각해냈다는 것도 대단하고,

인간을 통해 암호화 한다는 것도 대단함. 주인공 계산사 직업

AI 시대인 현재에 다시봐도 정말 그럴듯한 이야기 전개임.

 

결국 조직에 의해 이용되고 버려지는 주인공,

수단으로써 이용된 인간, 부속품처럼 이용되고 버려지게 .

 

너무 쉽게 현실을 인정하고, 오히려 박사를 돕고 있는 주인공.

암튼 무기력하게 체념하고 생을 마감하는 주인공과,

 

세계의 끝의 주인공의 결말은 능동적으로 자기 인생을 결정한다.

비록, 자아가 없는 도시에 남기로한 결정임에도.




표준HDD스토리지 프리미엄 SSD Managed Disk 스토리지
LRS, ZRS 모두
 $0.05 /GB의 요금이 청구
 $0.12 /GB
스냅샷 유형 "전체"

프로비저닝된 용량이 64GB이고 실제 사용된 데이터 크기가 10GB인 관리 디스크의 스냅샷을 생성하는 경우 스냅샷에는 사용된 데이터 크기인 10GB에 대해서만 요금이 청구

출처: <https://azure.microsoft.com/en-us/pricing/details/managed-disks/>

1차시기 스냅샷부터도 증분 inc 타입 생성가능함.

스냅샷 정보에 들어가면 별도 SKU 없음(아래)

 

 




23 6월 발표

보여주기만, 착용은 불가했음

 

모델명 : Apple Vision Pro

프로세서 : 애플 M2 + 애플 R1

내부 디스플레이 : 2300만백만개의 픽셀, 눈 한쪽당 4K TV 보다 더 많은 수치

외부 디스플레이 : 커브드 OLED

넓이 : 100피트(1,200인치)

스피커 : 공간음향 시스템

배터리 : 2시간 ;;;;

특징 : EyeSight, OpticID

가격 : $3499

 

원화로, 1300원 곱하면 450만원!!!

 

 

 

게임은 강조하지 않음.

영상에도 컨트롤러를 들고 화면은 비전프로를 보는형태

 

 

공간 컴퓨팅 새로운 컴퓨터 환경
 

현실과 가상을 매끄럽게 이어준다
맥북을 열었을 때
맥북 스크린을 보면 그 스크린을 바로 비전 프로로 띄울 수 있다고
외형 프레임은 특수 알루미늄 합금
 

3차원으로 입체된 조형된 코팅 글래스


쉽게 탈부착 가능
핏 다이얼 정확하게 조여서 사용가능


12개의 카메라
5개의 센서 6개의 마이크


 눈 한쪽당 4K tv가 탑재된 것보다 더  많은 양의 픽셀이 탑재


특수 삼매 렌즈를 디자인
어느 각도에서 보더라도 선명하게 보인다
멀미가 안나려나
조작법 UX

손가락 두 개를 맞대면 선택 가능하고
위로 긁으면 스크롤
검색창을 바라보고 말하면 검색어가 입력되고


컨트롤은 없어요
내부 고속 카메라로 안구를 추적
안쪽화면 주변에 led가 눈에 안 보이는 빛을 눈에 써서
안구에 반응을 입력받는다

컨텐츠 일반 사진, 영상 당연할 거고
 

파노라마로 찍은 사진은 서라운드뷰로 확장
오른쪽 상단에 위치한 디지털 크라운을 돌리게 된다면
공간을 더 넓히거나 더 줄일 수 있는


디즈니와 함께 컨텐츠를 준비중


스포츠 경기를 단순히 2d가 아닌 3d로 재현

EyeSight 주변에 누가 오게 된다면 비전 프로에서는 쓴 사람의 눈을 보여준다
페르소나
생성 AI
비전으로 얼굴 스캔하게 되고 머신러닝으로 나의 새로운 페르소나를 생성
하여 앱에서 활용

 

1세대 인데도, 이렇게 다른데,

세대가 올라갈 수록 더욱 혁신을 보여줄듯,

 

그리고, 활용측면에서는 언제나 그랫듯이 유저들이 활용방안을 찾아낼 것이다.




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374p, 2006 도서, 절판

 

사업가

인간에게 도움이 되는 생각을 표현하고, 구체적인 아이디어로 구현해 내는 사람

그리고 그것을 사용하는 사람을 늘려나가는것.

돈은 뒤이어 따라 오는 .

 

물건의 질은 높으면서 가격은 낮아야 한다.

끊임없는 개선과 혁신으로 가격을 낮춰서 많은 사람들이 사용할 있게 하면 된다.

생산효율을 높여서, 단가를 낮춘다. 원가를 낮추면 된다.

가격을 하락할 때마다 새로운 구매계층이 생겨난다.

가장 많이 팔릴 것이라고 예상되는 수준까지 가격을 떨어뜨린다.

 

부품당 1센트씩만 절약할 있는 노력/아이디어를 해본다면,

쉽게 계산해서 모든 부품당 1센트가 절약된다고 가정한다면, 1년이면 100만달러에 이를 수도 있다.

개선의 예시

생산자의 움직임을 최소화한다, 컨베이어밸트(생산자/조립자는 그대로 자리에 있고, 생산품이 찾아오는 구조)

(과거에는 작업자의 수작업이 많았기 때문에, 상대적으로 개선할 있는 포인트가 많았을 같다,

기계화 이후에는 기계에 대한 충분한 지식이 없다면, 개선사항을 생각해낼 확률이 많이 낮아졌을듯)

 

임원들 혹은 직함이 있는 사람들에게

직함 뒤에 숨지말라 충고 했다

해결책은 직함 자체를 없애버리면 된단다.

매니저 프로로 통일해나가고 있는 최근의 흐름을 1900년대에 생각을 하고 실천을 했네.

 

 

최초 직함이 생겨나게 것은

사람이 모두 책임 없게 커져버린 탓인데,

시간이 흐를 수록 책임이 너무나 세분화되고,조각화되는 경향이 있고,

아랫사람들에게 책임이 전가되는 문제도 발생하게 된다.

 

회사, 관료제? 체계는

기본적으로 모든 사람들이 승진을 바란다는 가정하에 만들어진 .

과거에도 그렇지 않은 사람들이 있었고, 최근에는 더더욱 심화되었다.

승진을 원하지 않는 사람들이 늘어났다.

 

 

헨리포드 스타일

상황파악, 현황파악을 빡세게 한다.

공장 안에서 기계의 종류, 작업의 종류를 모두 조사하여 분류해봄.

육체노동의 정도

액체를 쓰는 작업인지

깨끗한 작업인지, 아닌지

공기상태는 어떤지?

용광로 옆에서 하는 일인지?

한손을 쓰는지, 양손을 쓰는지?

서서, 앉아서?

시끄러운지?

자연조명인지?

다루는 부품개수가 몇개인지?

자재의 무게가 어떤지

등등.

매우 디테일하게 파악했네…

7882가지 작업으로 조사됨

949 힘쎄고 튼튼한 사람들이 수행해야될 힘든노동
3338 보통수준 건강상태, 힘을 가진 사람
3595 힘을 필요가 전혀없는

 

시절에 장애우도 고용햇음.

670 다리가 없는 사람이 있는
2637 다리가 하나 뿐이라도 수행 가능한

등등

 

 

작업을 세분화하고, 철저히 조사하여, 보다 많은 공동체의 사람들을 고용하여 일자리 제공함.

 

 

공장바닥의 공간은 한치도 헛되이 버리지 않았다.

기계들과 작업자 사이에 공간도 필요한 만큼만 부여함.

불필요한 동선을 줄이는 배치를 실행함.

 

 

아주 진보적인 사람이었음.

생산자의 급여를 대폭 상승시켜 줌으로써,

소비가 살아나며, 선순환으로 경제가 잘돌아가게 되면서,

결론적으로 자동차의 대중화를 이끌어냄.

소비자가 있어야 제조업이 있을 있다.

 

번영의 증표는 제조업자의 은행잔고규모가 아니라,

최대한 많은 사람들이 안락함을 느끼는 정도로 봐야 된다.

 

은행권력에 대해서 매우 부정적임.

제조업에게 대출해준 매우 불합리안 권한까지 획득하여,

제조업체를 좌지우지하는 모습을 많이 봤나봄.

은행이 사업에 개입하면 위험이 따른다.

그들은 오로지 돈의 관점에서만 생각하기 때문.

공장은 상품을 만들어내는 곳인데, 돈찍어내는 곳으로 여긴다.

 

 

사업가는 최대한 자기 제품을 판매하여 얻은 수익을 이용하여,

사업을 운영하도록 노력을 해야된다는 컨셉,

끝임없는 혁신 제품경쟁력 강화와 함께, 제품가격인하를 통해 시장을 넓히고 수익을 올린다.

이윤이 적더라도 많이 파는게 낫다.

그래야 많은 사람들이 물건을 있고, 반대로 많은 직원을 고용하여 생산을 있기 때문이다.

 

이런 케이스도 있었음.

해에 기대치를 훨씬 뛰어넘는 수익을 획득한 경우에,

해에 구입한 차주들에게 수익의 일정부분(50$) 환급하는 케이스도 있었음.

페이백이네

 

굳이 돈을 빌려야겠다면, 돈이 필요하지 않을 때가 돈을 빌릴 적기다.

땜질하는 식으로 급하게 대출을 해온다면, 결국에는 돈에 끌려다닐 밖에 없게된다.

 

넓게 본다.

포드의 근로자도 구매자로 생각하고 대우해준다.

그런 차원에서 임금을 깎으면 구매력이 떨어지므로, 그만큼 판매가 되지 않을 거라고 생각했다.

 

근로자의 임금에는 뭔가 신성한 요소가 있ㄷ.

임금은 그것을 받아서 생활하는 가정과 가족의 운명을 나타낸다.

임금은 빵상자이고, 석탄통이고, 아기의 요람이고, 어린이들의 교육이다.

 

포드위 위기극복법

앞서 말한 것과 같이 은행으로부터의 대출은 극도로 싫어했다.

위기는 기회라는 생각을 가졌었네,

기존에 수행하던 개선작업과는 차원이 다른 획기적인 개선작업을 진행함.

그럼으로써 절감하는 금액으로 위기를 극복하는데 활용함.

위기경영이 여기서 나온것 같은데, 먼저 경비절감을 진행함.

내선전화도 사용율을 확인하여, 일정부분 없앰.

그외 낭비요소를 없앰.

제품수송속도를 높이는 방안

이런것도 했음.(부산물 판매, 공채판매 )

 

 

철도회사 인수

디트로이트 "톨레도 앤드 아이론톤 철도"

인수해서, 포드의 철학을 적용하여, 성공함.

철도산업은 기득권 산업이었음, 과거의 행태를 깨부수어줌.

철도산업도 역시, 철도융자를 통해서 건설이 되었기 때문에,

금융업의 탐욕이 제대로 먹혀든 사업이 었네..

예시) 직선 코스로 상품을 운송하면 빠를텐데, 위에서 되도록 오래 시간을 끌도록

최대한 철길로 돌려보내는 일까지 했다함.




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